2010年1月27日 星期三

紅遍兩岸的兒童遊戲網站「摩爾莊園」

紅遍兩岸的兒童遊戲網站「摩爾莊園」年創四千萬用戶 扮家家酒也能賺錢


撰文者:林宏達



在不景氣中逆勢竄紅的兒童遊戲網站摩爾莊園,靠著結合故事劇情和線上遊戲,成為網路遊戲市場的新金礦。未來兩岸小朋友在網站上玩耍的每一分鐘,都能為摩爾莊園吸引錢潮。



去年12月,黃信凱引進摩爾莊園來台,9個月就累積300萬用戶。(攝影者.程思迪)

「臭大人!憑什麼不准我們玩遊戲!」



為了保護自己心愛的網站,八月二十七日,大陸百度網站上出現一起特別的抗議,一群憤怒的小學生在百度中央電視台節目的貼吧(編按:網站的討論區)上瘋狂貼文,抗議一則「兒童沉迷摩爾莊園」的報導。



小學生槓上央視,為的是摩爾莊園——一個大陸最近爆紅的兒童遊戲網站。它從去年六月推出後,只花一年二個月,就擁有四千萬個註冊用戶,比在中國成立兩年多的社交網站myspace分站「聚友網」用戶還多。更難的是,摩爾莊園只燒一年錢就已損益兩平;今年還得到中國啟明創投的五百萬美元投資,是不景氣中逆勢大紅的新網站之一。



最近,這個遊戲也紅到台灣,根據創市際市場研究公司統計,今年七月,台灣摩爾莊園網站當月不重複使用人數,高達五十九萬人,比經營逾十年的老牌兒童網站「小蕃薯」,人氣還高出十九萬人。



摩爾莊園就像小朋友玩扮家家酒的網路版,只是以前你得自己走到朋友家,找樹葉、玩具做道具;現在的小朋友卻用虛擬道具布置自己的家,邀請朋友到自己的「網家」裡,玩扮家家酒。



就讀台北靜心國小四年級的瑤瑤說:「我們班,幾乎每個同學都玩摩爾莊園。」在瑤瑤的介紹下,仁愛國小五年級的牙牙,也迫不及待開了一個摩爾帳號。



「一開始,你的家裡空蕩蕩的,沒有任何東西,」牙牙說,「你得去玩遊戲賺摩爾豆(遊戲裡的虛擬貨幣),才能換家裡的家具。」一登入遊戲,她可以玩拼圖遊戲,或當服務生、搬運工等,每完成一個挑戰,她就能賺到摩爾豆。



「要變成大富翁可不容易,」牙牙說。玩遊戲後,她對價格十分敏感,「玩一個遊戲才得到五十幾個摩爾豆,」光是買一棟新房子,就得花上三千多個摩爾豆,她開始注意網站裡房子什麼時候打折,摩爾豆是不是該存定存。如果她把房子打扮得越漂亮,路過的小朋友就會送花給她,如果房子破破爛爛,就可能被路人丟泥巴嘲笑。

迪士尼經營心法:充滿故事情節和創新玩法




過去,七到十四歲的小朋友遊戲市場,一直被認為含金量低,「小學生可支配所得少,人數也比大人少,」遊戲新幹線管理部經理羅志達分析。此外,家長決定小學生的消費行為,即使小朋友再喜歡一款遊戲,都得經過家長這一關,如何讓小朋友、家長都埋單是關鍵。



直到二○○七年,大陸淘米網創辦人汪海兵,從美國兒童網站「企鵝俱樂部」得到靈感,設計出和傳統遊戲完全不同的方法,讓小朋友和家長都願意埋單。



「就像迪士尼樂園經營的方法,要吸引小朋友,第一要有故事情節,第二要有新的玩法,」汪海兵分析。故事,就是他留住小朋友的方法,一登入網站,小朋友就會知道他有一個專屬寵物:小鼴鼠摩爾,如何讓拉姆高興?可能要幫他買清潔劑洗澡、買巧克力豆給他吃、還要買盪鞦韆給他玩;此外,遊戲裡還有其他角色卡,每次登入,網站就會貼出一份摩爾時報,「就像連續劇一樣,每週都有不同的劇情,」代理摩爾莊園的異想數位娛樂總經理黃信凱說。



簡單的介面,是摩爾莊園勝出的另一個原因,即使不會打字,只要會用滑鼠,就能靠選擇表情符號,或是預先設定的動作和文字玩遊戲,「有幼稚園的小朋友玩我們的遊戲,」黃信凱說。



免費則是綁住小朋友的第三個方法,「我們九○%的道具都可以免費玩遊戲換到。」黃信凱說,就算不付一塊錢,小朋友照樣可以靠玩遊戲換虛擬道具,摩爾莊園的收入則靠想玩特殊關卡的小朋友付月費,或用現金買特殊虛擬道具和遊戲的收入。



讓家長願意掏錢:在遊戲中培養孩子的特質



為了讓家長願意掏錢,「我們每個遊戲設計時,都要問一個問題,你到底想培養孩子什麼特質?」汪海兵說,為了教小朋友防火的重要,他們會設計消防員遊戲;為了學會有禮貌,系統會自動過濾不雅髒話。開學前,摩爾時報還會提醒小玩家,開學要注意哪些事項。

甚至,摩爾莊園半夜十二點到早上六點停機,不讓小朋友上線;每四十五分鐘,就會有卡通人物跳起護眼操,提醒小玩家休息;網站也無法輸入數字,怕其他有心人輸入手機號碼,在網路上拐騙小孩。




當然這些點子,汪海兵想得到,自然也有競爭對手模仿,在台灣,有另一家叫熊貓森林,但在專門發布網站世界排名的網站Alexa上,摩爾莊園在大陸網站排名三百六十九名,熊貓森林卻排到十九萬七千名,兩者差別仍大。



差別在經營遊戲的執行力,「摩爾莊園的團隊多半來自騰訊(編按:大陸知名社群網站),有經營大型網站的經驗。」黃信凱觀察,點子可以模仿,但系統穩定度、美工細緻程度、故事情節的吸引力,每個細節裡堆疊出的競爭力,讓摩爾莊園勝出。



跨出第一步之後,社群網站大者恆大的效應,讓規模變成摩爾莊園的競爭門檻,汪海兵現階段只需要專心擴大市占率,未來他只要稍稍調整遊戲難度,提高小朋友想買虛擬道具的動機,就會有許多家長願意掏錢,讓他衝高獲利。



延伸獲利新管道:經營卡通品牌、周邊產品



特別的是,汪海兵認為經營卡通品牌,才是他們的核心專長,「所有經營卡通人物的,都是我們的潛在對手。」他用一口柔軟的南方口音說,未來的計畫,是拍攝網站卡通主角的網路和電視影片,更進一步發行周邊商品獲利,到時他的利潤還能再往上衝。



「現在中國兒童上網人口還在快速增加,」汪海兵分析,「今年上半年,十歲以下的上網人口增加了一五○%,是所有年齡中增加最快的。」他表示,現在中國上網人口中,十歲以下的只有三百萬人,但「中國的小學生有兩億人,」他認為這個市場還會快速成長。



誰也沒想到,扮家家酒,也可以是門好生意,未來兩岸小朋友在網路上玩耍的每一分鐘,都可以幫摩爾莊園吸引錢潮。對創業者來說,兒童網路遊戲市場,是個剛浮出水面的金礦;對家長來說,就像當年的任天堂紅白機出現,改變了遊戲的樣貌,網路對兒童的影響,則是難以隔絕的大趨勢。





小檔案_摩爾莊園 [ 隱藏 ]

成立:2007年

資本額:人民幣1,000萬元

總經理:汪海兵

業務內容:兒童網路虛擬社區

會員數:超過4,000萬人

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